home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 04 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[m][WB].zip / MegaDisc 04 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[m][WB].adf / PLAY / play.doc < prev    next >
Text File  |  2007-12-01  |  4KB  |  109 lines

  1.  
  2.                      Play 1.1 documentation.
  3.  
  4.         Ed. note: The "Playme" icon runs Play with a couple of
  5.         simple sampled sounds in this directory, so you can 
  6.         enter the CLI and experiment with some of the parameters
  7.         of PLAY using the same samples. In fact, AMICUS 10 in the
  8.         public domain is full of various interesting sampled
  9.         sounds - order it from Megadisc if you want it. 
  10.  
  11.    Since my earliest involvement with microcomputers, sound generation has
  12. been of great interest to me. Now with the Amiga (my 6th home computer), we
  13. all have the tools to produce and process high quality sound effects, music
  14. and synthesized speech.
  15.  
  16.    When I took delivery of 'Perfect Sound', I was very impressed with the
  17. whole product, and particularly the library of sound effects that are
  18. included on the diskette provided with it. There is also a rather large
  19. (60k) program that enables the user to digitize sound and manipulate samples
  20. in a number of ways. While this is a useful piece of software it didn't
  21. fulfill all of my requirements, hence 'Play'.
  22.  
  23.    I wrote Play to fill the holes left by the Perfect Sound software. Play
  24. is quite small at about 13000 bytes, and can be easily driven from Cli,
  25. or included in the Startup-Sequence file. It can Play up to 3 sounds, IFF or
  26. otherwise, and has a number of options to process the sample.
  27.  
  28.    If Play is processing an IFF sound sample file it will extract a number
  29. of parameters from that file and reproduce the sound accordingly, in stereo
  30. if so digitized! If Play can use a non-IFF file, regardless of its type.
  31. It could be a dump format file, without playback rate information etc, an
  32. executable file or any other odd file you may encounter on a disk. Play will
  33. even play itself!
  34.  
  35.    Now that I have whet your appetite let's discuss how to drive Play. Play
  36. accepts up to 3 sample filenames as parameters. Each filename can have a set
  37. of options also. The options are :-
  38.  
  39.   'p' for pause before playing the next sound
  40.  
  41.   'r' for repeat this sound, this sound, this sound (get the idea!)
  42.  
  43.   'v'[num] for vary the playback rate. An IFF file has a playback imbedded
  44.       in the file, other types of files do not. If Play encounters a non-IFF
  45.       file it will default to reproducing the sound at 10000 samples/second.
  46.       That's 10000 bytes/second. My first 2 computers combined hardly had 1k
  47.       of ram between them! 
  48.       The 'v' option allows you to override the playback rate. For instance
  49.       v5000 sets the playback rate to half of the usual, while v20000
  50.       doubles the playback rate.
  51.  
  52.    's' for stop grovelling disables the 'Please send money' message from
  53.       appearing on the screen.
  54.  
  55.    Now some examples to set you on you way.
  56. If you have the Perfect Sound samples :-
  57.  
  58.    Play yell -pv5000 chopper -pv20000 chopper -prv5000
  59.             (this plays a blood curdleing scream at half speed, pauses,
  60.              then plays a helicopter sound at twice normal speed (turbo chopper!),
  61.              pauses, then the same sound effect is played at a slower rate
  62.              repeating until you press control-c).
  63.  
  64. If you have 'Star Glider' try :-
  65.  
  66.    Play sg ( this is the main file of Star Glider at around 260k. You may be
  67.              surprised to discover how much of is sounds).
  68.  
  69.    Play sglider.snd
  70.  
  71. If you have 'Demolition' try :-
  72.  
  73.    Play effects/titlesong -rv20000 ( Flashy isn't it! Sorry, my sick humour).
  74.  
  75. If you have 'Phalanx' try :-
  76.  
  77.    Play Phalanx.sound
  78.    Play Phalanx.titlesong
  79.  
  80. If you have 'Quintette' try :-
  81.  
  82.    Play qdata2 -p qdata3 -p qdata1 (nice, huh!)
  83.  
  84.    N.B. Play loads the sound files into memory before playing them so that
  85. the noise of the disk drive wont interfere. If you have expansion memory,
  86. then all the better. Play can reproduce the sounds out of 'Fast' memory even
  87. though the Amiga custom chips can't directly access expansion memory.
  88. Remember sound reproduction, like graphics loves to chew up memory.
  89.  
  90.    Please note that Play is NOT public domain. I have released it as
  91. ShareWare. If you get use from it please send a short note with your name,
  92. address & phone number (for updates only) along with a donation of $5 to :-
  93.  
  94.             Mike (TUP) Hansell
  95.             PO Box 560,
  96.             Epping,
  97.             NSW 2121,
  98.             Australia
  99.  
  100.  
  101.    I'm sure you can find many more sounds on your favourite disks, now you
  102. have another tool to Play with.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                    END OF PLAY.DOC 
  107.